Light & Wonder подтверждает показатель AEBITDA на фоне роста

Light&Wonder

Игровое подразделение Light & Wonder демонстрирует рост в третьем квартале, а генеральный директор говорит, что в разработке находятся различные версии Dragon Train

Light & Wonder подтвердила запланированный на 2025 год показатель консолидированной скорректированной EBITDA в размере $1, 40 млрд после того, как сообщила о 14-м подряд квартале роста выручки.

Опубликованные вчера вечером (12 ноября) результаты третьего квартала показывают, что доход за три месяца по 30 сентября составил 817 миллионов. Это на 11, 8% больше, чем в прошлом году у Light & Wonder, в то же время консолидированный доход вырос на двузначную величину в годовом исчислении уже девятый квартал подряд.

Компания Light & Wonder продемонстрировала рост во всех трех основных сегментах своей деятельности. Наибольшее увеличение продемонстрировало подразделение Gaming, выручка которого увеличилась на 15, 5% до $537 млн благодаря увеличению продаж автоматов на 38, 4%.

Консолидированный скорректированный показатель EBITDA также увеличился на 11, 5% в третьем квартале, хотя чистая прибыль снизилась. Это произошло из-за увеличения операционных расходов, которые увеличились на 12, 7 %.

Президент и генеральный директор Мэтт Уилсон заявил, что продолжающееся увеличение выручки является результатом кросс-платформенной стратегии группы. Он ожидает, что тенденции роста сохранятся в четвертом квартале и далее, что позволит Light & Wonder достичь целевого показателя консолидированной скорректированной EBITDA на 2025 год.

«Результаты третьего квартала в очередной раз отражают неустанные коллективные усилия талантливых сотрудников нашей организации, подкрепленные надежной и масштабируемой платформой R&D», — сказал Уилсон. Мы продолжим реализовывать нашу кросс-платформенную стратегию, ориентированную на инновационный контент и продукты, как ведущий мировой поставщик комплексных решений в области игровых технологий».

Уилсон не хочет выдавать секреты Dragon Train 2. 0

Уилсон заявил, что различные итерации популярной игры Light & Wonder Dragon Train находятся в разработке, хотя он воздержался от предоставления каких-либо дополнительных подробностей.

Это было сделано в ответ на вопросы аналитиков о состоянии разработки игры после того, как 23 сентября Aristocrat добилась судебного запрета окружного суда Невады, который потребовал от компании прекратить предоставление Dragon Train клиентам.

В то время Aristocrat утверждала, что игра незаконно присвоила ее интеллектуальную собственность, скопировав игровую механику и геймплей и нарушив авторские права.

В видеозаявлении, опубликованном в прошлом месяце, Уилсон подтвердил, что компания разрабатывает новую версию игры — Dragon Train 2. 0 — дата запуска которой еще не подтверждена.

Во время отчета о прибылях за третий квартал Уилсон преуменьшил влияние этого дела, заявив, что портфолио гораздо больше, чем просто одна серия игр.

«Поезд Дракона, оригинал, явно был игрой, в которую игроки хотели играть, а покупатели хотели покупать, и это то, что мы хотим создать», — сказал он. «То, что оспаривалось в Dragon Train, было очень узкой частью игры.

«Мы активно работаем над созданием нескольких различных вариаций Dragon Train для портфолио. Мы не будем называть точное время, когда мы собираемся запустить эти игры здесь публично. Мы знаем, что многие наши конкуренты прослушивают эти звонки. Поэтому мы будем держать свои карты при себе».

Продажи автоматов стимулируют рост игровой индустрии

По итогам компания сообщила, что доходы ее подразделения социальных игр SciPlay выросли на 5, 1% и составили $206 млн по сравнению с 196 в прошлом году. Light & Wonder объясняет это высокой вовлеченностью игроков и монетизацией. Доходы от мобильных покупок в приложениях были на 6, 4 % ниже, чем в предыдущем году, но доходы от покупок в интернете выросли почти в два раза по сравнению с прошлым годом.

Наконец, прибыль от игрового бизнеса, выросшие на 5, 7 %, превысили 74 млн. По словам компании, это отражает продолжающийся рост в Северной Америке и Европе, а также запуск нового контента. Что касается расходов игроков, то в течение квартала в игорном бизнесе было поставлено около 22, 8 миллиарда.

Если рассматривать общие показатели, то 530 миллионов из всех доходов были получены от услуг, что на 5, 4 % больше, чем в прошлом году. Остальные 287 миллионов были получены от деятельности, связанной с продуктами, что на 25, 9 % больше.

Тратить деньги, чтобы зарабатывать деньги

Что касается расходов, то операционные расходы выросли до $658 миллионов, причем почти по всем направлениям. Снизилась только себестоимость услуг, хотя и это падение было незначительным по сравнению с предыдущим годом.

Рост выручки оказал такое влияние, что операционная прибыль увеличилась на 8, 2 % до $159. Однако после включения $78 миллионов в прочие расходы прибыль до налогообложения снизилась на 13, 8 % до 81.

Компания заплатила $17. 000. 000 налогов, что означает, что 3 квартал закончился с чистой прибылью в 64 миллиона, что на 14, 7 % меньше. Однако консолидированный скорректированный показатель EBITDA оказался лучше, подскочив на 11, 5 % до 319.

Компания собирается получить лицензию поставщика UEA

Выступая на конференции после получения прибыли, Уилсон ответил на несколько вопросов о долгосрочных планах роста. Среди них был потенциал выхода на новые рынки и расширения своего присутствия на других. Он сообщил, что поставщик находится в процессе получения лицензии поставщика в ОАЭ.

По словам Уилсона, Макао и Филиппины открывают для группы «ближайшие перспективы», но он также отметил другие регионы, в которых компания надеется развиваться, в частности, Объединенные Арабские Эмираты (ОАЭ), Таиланд и Японию.

«ОАЭ — очень интересный регион», — сказал Уилсон. «Очевидно, что Wynn уже имеет там лицензию. Мы находимся в процессе получения нормативных требований.

«У вас также есть Таиланд, который находится в процессе рассмотрения возможностей расширения. На горизонте маячит Япония. Таким образом, на международном рынке появляется действительно уникальный набор возможностей. Я думаю, что мы очень хорошо позиционированы.

«Я бы сказал, что Макао и Филиппины — это скорее ближайшая перспектива. А если подумать о Таиланде, Японии, ОАЭ, то, скорее всего, до 2027 года и далее. Это значимый катализатор на горизонте для игрового бизнеса».

Чистая прибыль за год превысила 220 миллионов долларов

Выручка за девять месяцев по 30 сентября выросла на 12, 1% и составила $2, 39 млрд. Выручка от услуг выросла на 6, 6 % до 1, 57 млрд долларов, а от продукции — на 24, 9 % до 818 млн долларов.

Операционные расходы увеличились на 6, 9 % до 1, 89 млрд долларов, но рост выручки позволил увеличить операционную прибыль на 38, 1 % до 500 млн долларов. Даже после включения $211 млн в прочие расходы, прибыль до налогообложения выросла на 107, 9% и составила $289 млн.

После 61 миллиона налоговых выплат чистая прибыль составила 228, увеличившись на 137%. Кроме того, консолидированный скорректированный показатель EBITDA вырос на 13, 6 % до 926.

Артем Ковалев

By Артем Ковалев

Привет! Меня зовут Артём Ковалёв. Я пишу для вас о всём, что происходит в мире гэмблинга — от свежих новостей до интересных стратегий. Если что-то важное происходит в мире гэмблинга, финансов и законодательства я вам об этом расскажу!

Related Post